肉鸽是什么类型游戏
肉鸽赖克类游戏是RPG游戏的分支之一,起源于Michael Toy与Glenn Wichman在UNIX系统上共同开发的一款名为“rogue”的游戏。而后,为向这二位大神致敬,衍生出的一系列相似或同类型的游戏均被称为肉鸽赖克游戏(肉鸽类游戏)。
肉鸽游戏是什么意思
1、“肉鸽游戏”其实是音译梗,源自英文游戏类型“Roguelike”(读作“肉鸽赖克”),这类游戏最早起源于1980年的《Rogue》,核心特点是随机生成地图、永久死亡机制、高难度挑战,玩家每次开局都是全新体验。
2、核心玩法特征必须包含三点:随机性(地图、道具、敌人随机生成)、单局不可逆(死亡后进度清零,俗称“一命通关”)、策略性成长(玩家通过经验积累变强,而非单纯数值提升),像《以撒的结合》《死亡细胞》都是经典代表。
3、与传统游戏的区别在于“死亡价值”,普通游戏死亡=读档重来,而肉鸽游戏死亡=全新开始,玩家会解锁新角色、道具或剧情线索,用“挫败感”激发重复挑战欲,形成独特的“受苦但上瘾”体验。
4、现代衍生出Roguelite类型,降低了硬核门槛,哈迪斯》加入局外成长系统,《暖雪》提供难度分级,这类改良让更多玩家能接受,2023年Steam平台肉鸽游戏占比已超15%,成为独立游戏热门赛道。
5、入门推荐三原则:选画风对胃口的、优先带局外养成的(如《霓虹深渊》)、从轻度肉鸽尝试(比如融合塔防的《循环英雄》),记住:接受死亡是游戏的一部分,每次重生都是离通关更近一步!
相关问题解答
1、“肉鸽游戏是啥?为啥名字这么怪?”
(抓头)第一次听到“肉鸽”我也懵了!其实它是英文Roguelike 的音译,直译过来像“肉鸽赖克”,这类游戏核心特点是随机生成关卡+永久死亡——比如你挂了就得从头再来,但每次地图、装备都是随机的,玩不腻!
2、“肉鸽和普通冒险游戏有啥区别?”
普通游戏比如《塞尔达》,挂了能复活接着打;但肉鸽(哈迪斯》《以撒的结合》)你一死就回到起点,装备全清空!不过下次开局会遇到全新地图和道具,像开盲盒一样上瘾!
3、“为啥有人又说什么‘Roguelite’?”
(拍大腿)问得好!Roguelike 是老祖宗,规则超硬核(比如回合制、无存档);而Roguelite(如《死亡细胞》)是改良版,加了点“仁慈”设定——比如解锁永久道具,适合手残党!
4、“新手该玩哪款肉鸽入门?”
安利几个超香的!《哈迪斯》(剧情+美型)、《吸血鬼幸存者》(无脑爽)、《霓虹深渊》(横版射击),如果头铁想挑战经典,去试试《以撒的结合》!(友情提示:备个降压药)
(小贴士:现在很多游戏都混了肉鸽元素,原神》的“七圣召唤”秘境也算轻度肉鸽哦~)
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